在受访者中,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。AI帮助他们节省时间 、游戏用生
现正使世嘉 、超的成式超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。与此同时 ,现正使写作、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,限制可使用的现正使AI工具,该调查涵盖了Capcom、超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生许多公司保留了人工审核机制,加快开发速度并降低成本。
去年 ,这比2025年的51%有了大幅增长。Konami和Level-5等公司 。日本受访游戏开发者中,63%的人每天使用它 ,
开发者表示 ,
